猎天使魔女 3dm(猎天使魔女)
资讯
2024-03-28
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1. 猎天使魔女 3dm,猎天使魔女?
《猎天使魔女》对于动作游戏玩家来说,是和《鬼泣》、《忍龙》、《战神》一样不容错过的动作游戏,除了精彩和极具深度的游戏内容,其世界观和剧情设定也非常独特。在魔女的世界中,隐藏着诸多幕后设定和彩蛋,尽管有一些考证派玩家对其中的秘密进行了相对合理的推断与猜测,但这毕竟是靠猜的,有这个那样的疑问,最好的办法还是问开发人员或是神谷英树本人。
事实上,关于世界观与剧情的诸多问题,神谷老大的确有解答过,只是这些答案并没有发表在期刊媒体或是博客上,而是意外地出现在了本作的完全攻略本里头。所提出的问题以章节为序,回答者为神谷老大,其中部分回答有些模棱两可,这可能是日本人在接受采访时的习气,将其视为剧情中的不确定因素还是漏洞,那就见仁见智了。
2. 猎天使魔女战斗力排行?
.1罗丹:拥有纵横三界的背景故事和深不可测的实力,应该是故事实力上限最高的人物吧,有点“无限”的意思,所幸在故事里不是敌役人物。
2.预言者/Loptr/阿萨:混沌之神阿萨的邪恶化身,甚至一度夺得两个世界之眼成为混沌之神,连拥有主角光环的贝姐也始终无法独自战胜他,但即使是神也有弱点:阿萨的善良化身,自己的另一半,也就是洛基,拥有抹去自己的力量。(设定上是个兼具两性元素的人物,真够混沌的……)
3.邪恶的巴德尔:在紧急关头牺牲自己,被Loptr附身的贝爹,成为了初代故事的大反派,和年轻时一样,能使用流明贤者的力量战斗,而邪恶的附身使他获得了阴谋和诡计。在战斗中“败于”贝姐后,待到时机成熟的巴德尔能够重新站起来轻易控制住贝姐,进行自己的最终计划,因此实力应该在主角之上。
4&5.贝优妮塔=年轻的巴德尔:贝姐是故事的主角,带着坚定的信念和登峰造极的安柏拉魔女力量(和主角光环),战胜了无数强大的对手。
光之右眼的继承者,年轻时的贝爹被预言者召唤到现代的时间,并被引导着追杀“杀妻仇人”洛基,为此与和洛基结伴的贝姐大战数回,两者是贤者和魔女这对平衡而对立的力量的顶端表现,剧情里两人始终没有分出胜负。在阴谋退散后,两人合力作战,可依然不是完全体阿萨的对手。(一身正气的贝爹,帅爆了)
6.贞德:安柏拉魔女NO.1,拥有与贝姐几乎一模一样的能力和实力,遗憾的是继承暗之左眼去拯救世界的角色只能有一人,所以在一代游戏和剧场版中,释放出魔女形态全力战斗的贞姐均败于恢复记忆时盛怒的贝姐。(有一点必须提一下,为什么贞姐是平胸…)
7.罗莎:贝姐的生母,巴德尔的爱人,实力强劲的安柏拉魔女,但实力是不是她那一辈魔女中最强不得而知,在时空错乱时,与穿越而来的女儿结伴作战时平分秋色,最后为了保护爱人巴德尔而被Loptr偷袭牺牲。
8.洛基:阿萨的善良化身,使用卡片进行战斗(多是被迫战斗),看似实力一般,实则拥有采配之力和抹除混沌神造物的BUG能力,也是最终打败混沌之神的关键。
3. 为何同为ACT佳作猎天使魔女却销量惨淡?
首先我们来看下《猎天使魔女》的销量:
1代
2009年在XBOX上发售,首周20万份,半年之后100万份,
之后移植到PS3,成功突破200万份
2代
2014年在WiiU上发售,独占,并且买2代送1代,2年之后突破100万份。
NS1+2合集
直接看图
结果是首周2万份左右,排第13,14位
1代steam版
2017年的时候,1代搬上了steam,一周销量直接突破10万份。
3代
去年公布,但是目前没有任何关于发售时间的消息。
在来看看鬼泣5的销量:不到2周就突破了200万份
再来说下平台的问题,《猎天使魔女》初代平台为PS3和XBOX(后移植steam),2代平台为WiiU,1+2合集平台为NS。
鬼泣5平台为PC/PS4/XBOX One
可以说,《猎天使魔女》销量不佳有一部分原因是在于平台,尤其2代平台WiiU,大家都知道WiiU在那个年代有多惨。但是不能将原因归咎于任天堂,因为神谷英树(鬼泣系列之父,《猎天使魔女》制作人)不止一次说过,如果没有任天堂的投资,2代(甚至于后面的3代)根本就不可能出现。
平台个人觉得只是一小部分原因,还有一部分原因是传统ACT跟不上时代的口味。
现在大家玩得比较多的大概是两周类型的游戏:竞技类和开放世界类。而《猎天使魔女》这类传统的难度高,几乎0开放度的单机ACT游戏,说实话很难迎合现在玩家的口味了。
鬼泣5的成功除了因为自身游戏品质过硬之外,PC平台同步发售,另一个比重比较大的,大家都没法忽视——那就是情怀。有多少人等了10年才等到这个5?
所以如果要说《猎天使魔女》销量惨淡的话,个人觉得还是要看下还没发售的3代在NS上面的表现如何,现在还不好说——3代平台NS,这个没人敢说这平台不好了,经历过前面2代的积累,情怀也有了,如果在游戏品质上下功夫(这个个人感觉完全不用担心,前两代的品质就放在那),在迎合一下现在的主流口味,如果还是销量惨淡的话,那就没话可说了。
4. 请问猎天使魔女有没有TV版或者剧场版?
有剧场版一部 《猎天使魔女:血色命运》 由木崎文智执导,田中敦子、园崎未惠、浪川大辅、泽城美雪等人参与配音的一部动画片。
于2013年11月23日后的2星期内在日本剧场上映。5. 猎天使魔女2连招推荐?
猎天使魔女2游戏中部分玩家对连招一直非常苦恼,这里就从几个方面来介绍一下关于游戏的连招以及其它的相关小技巧。
关于人马的空连
正面打实在是没办法了,所以只能从后面和侧面来,其实只要有魔力的话,瞬移穿身绕后就行了,魔女时间内挑空,然后立马瞬移穿身绕后开连
二次挑空的话,有两种方法,一种是之前一视频说过的按跳跃键立马加腿攻击升空(手攻击不行,也许武器不同会不同,至少双剑、修罗刃、手枪测试结果是不行),但是这个方法会使人马面对你,所以要注意再次瞬移,需要注意的是在升空过程结束之前,瞬移绕后不了;
还有一种就是在二次挑空的瞬间解放魔力,不需要了再收回来就行了,这也能当做魔力的高效利用之一,问题是如果二次挑空用的是编织攻击的话,此时会有召唤的魔兽出现,会遮挡视野,不用编织攻击直接锁定后加攻击能不能二次挑空还未测试。(其实这也可以在空中面对人马时魔力解放正面连几下,然后收回魔力瞬移绕后连这样用)
顺带魔力的解放问题,在训练模式下测试的结果是,魔力一旦解放,即使什么都不干,也会消耗两颗,解放魔力后不攻击魔力缓慢消耗,开始攻击后加速消耗,编织攻击似乎不会使消耗速度进一步加快;
还有,人马狂化之后无论小中型都无法滞空
在使用魔界通信器召唤小鬼出来帮助攻击之后,那些小鬼的攻击对于出硬直会有帮助,但是这会不会对空连有帮助还未测试。
关于铁山靠
这作铁山靠由于不是所有的武器都可以耗魔直接出编织了。所以,一开始大家(包括我)都觉得实用性大减,其实不然,这作铁山靠个人总结主要分四种
一还是像前作那样可以耗魔出编织,这方面不只有手枪,还有鞭子(手限定),冰火棒(手脚皆可),双刀(脚限定),修罗刃
二就是后退之后再攻击,这个后退带闪避判定,可出魔女时间,有镰刀,双刀(手限定),电锯(手脚皆可)
三是不耗魔力的撞飞,有锤子,弓箭
四是不耗魔力的向下的攻击,有鞭子(脚限定),汪汪(这个可能和二归为一类,因为我把电锯装脚上时,动作和这个也有点类似,但是试着在攻击前一刻使用时,出魔女时间了,鞭子和汪汪一直没出魔女时间,所以先划分出来)
关于弓箭
一开始觉得这玩意儿特鸡肋的可能不只我一个,但是后来看完n472a大神的视频之后,相信许多同学都发现了弓箭的用法,虽然弓箭自身攻击力不高,但是完全可以配合一个可以出强力编织攻击的脚步武器来使用,让脚部武器能够更快出编织,如汪汪。
不仅如此,这次由于盾的原因,其实弓箭还有一个小优点,那就是不带近身攻击判定,这样即使你人马靠得再近,连招也不会中断。而手枪就做不到这点(和人马距离没把握好,连招有被盾掉的可能)
所以这次被盾掉连招导致想出的编织攻击打不出来的问题可以尝试用弓箭回避一部分。
还有就是弓箭蓄力还有编织的后退动作算不算闪避能不能像前面的铁山靠那样出魔女时间还没测试过。如果谁能测试一下就好了,我蓄力测试过之后似乎不行,不过也许只是我的技术问题
6. 猎天使魔女是黄油吗?
猎天使魔女是黄油,是由白金工作室开发的动作类电子游戏。主角是与游戏同名的人物,贝优妮塔(Bayonetta),一个能够变身和使用各种武器的魔女,她拥有魔法,可以用她的头发召唤恶魔来攻击敌人。作品以西方的天使与女巫等传说为背景,也有从北欧神话中汲取了一些灵感。据神谷英树说这款游戏是完全基于原创,并不是搬照CAPCOM的《鬼泣》。游戏有着优秀的画面效果、强烈的视觉刺激以及丰富的内容和元素,在业界及玩家中获得普遍赞誉,并获得多项年度游戏大奖。7. 猎天使魔女一共有多少关?
一共有8关,《猎天使魔女》是一款由白金工作室开发,世嘉发行的主机平台动作游戏。作品以天使与魔女等传说为灵感,具有流畅华丽的动作、优秀的画面效果、强烈的视觉刺激以及丰富的内容和元素。
在业界及玩家中获得普遍赞誉,并获得多项年度游戏大奖。游戏中需要控制强大的魔女贝优妮塔使用华丽的拳脚攻击,操作多种武器和魔兽对付不断来袭的天使们,探寻一切记忆与传说的真相。
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1. 猎天使魔女 3dm,猎天使魔女?
《猎天使魔女》对于动作游戏玩家来说,是和《鬼泣》、《忍龙》、《战神》一样不容错过的动作游戏,除了精彩和极具深度的游戏内容,其世界观和剧情设定也非常独特。在魔女的世界中,隐藏着诸多幕后设定和彩蛋,尽管有一些考证派玩家对其中的秘密进行了相对合理的推断与猜测,但这毕竟是靠猜的,有这个那样的疑问,最好的办法还是问开发人员或是神谷英树本人。
事实上,关于世界观与剧情的诸多问题,神谷老大的确有解答过,只是这些答案并没有发表在期刊媒体或是博客上,而是意外地出现在了本作的完全攻略本里头。所提出的问题以章节为序,回答者为神谷老大,其中部分回答有些模棱两可,这可能是日本人在接受采访时的习气,将其视为剧情中的不确定因素还是漏洞,那就见仁见智了。
2. 猎天使魔女战斗力排行?
.1罗丹:拥有纵横三界的背景故事和深不可测的实力,应该是故事实力上限最高的人物吧,有点“无限”的意思,所幸在故事里不是敌役人物。
2.预言者/Loptr/阿萨:混沌之神阿萨的邪恶化身,甚至一度夺得两个世界之眼成为混沌之神,连拥有主角光环的贝姐也始终无法独自战胜他,但即使是神也有弱点:阿萨的善良化身,自己的另一半,也就是洛基,拥有抹去自己的力量。(设定上是个兼具两性元素的人物,真够混沌的……)
3.邪恶的巴德尔:在紧急关头牺牲自己,被Loptr附身的贝爹,成为了初代故事的大反派,和年轻时一样,能使用流明贤者的力量战斗,而邪恶的附身使他获得了阴谋和诡计。在战斗中“败于”贝姐后,待到时机成熟的巴德尔能够重新站起来轻易控制住贝姐,进行自己的最终计划,因此实力应该在主角之上。
4&5.贝优妮塔=年轻的巴德尔:贝姐是故事的主角,带着坚定的信念和登峰造极的安柏拉魔女力量(和主角光环),战胜了无数强大的对手。
光之右眼的继承者,年轻时的贝爹被预言者召唤到现代的时间,并被引导着追杀“杀妻仇人”洛基,为此与和洛基结伴的贝姐大战数回,两者是贤者和魔女这对平衡而对立的力量的顶端表现,剧情里两人始终没有分出胜负。在阴谋退散后,两人合力作战,可依然不是完全体阿萨的对手。(一身正气的贝爹,帅爆了)
6.贞德:安柏拉魔女NO.1,拥有与贝姐几乎一模一样的能力和实力,遗憾的是继承暗之左眼去拯救世界的角色只能有一人,所以在一代游戏和剧场版中,释放出魔女形态全力战斗的贞姐均败于恢复记忆时盛怒的贝姐。(有一点必须提一下,为什么贞姐是平胸…)
7.罗莎:贝姐的生母,巴德尔的爱人,实力强劲的安柏拉魔女,但实力是不是她那一辈魔女中最强不得而知,在时空错乱时,与穿越而来的女儿结伴作战时平分秋色,最后为了保护爱人巴德尔而被Loptr偷袭牺牲。
8.洛基:阿萨的善良化身,使用卡片进行战斗(多是被迫战斗),看似实力一般,实则拥有采配之力和抹除混沌神造物的BUG能力,也是最终打败混沌之神的关键。
3. 为何同为ACT佳作猎天使魔女却销量惨淡?
首先我们来看下《猎天使魔女》的销量:
1代
2009年在XBOX上发售,首周20万份,半年之后100万份,
之后移植到PS3,成功突破200万份
2代
2014年在WiiU上发售,独占,并且买2代送1代,2年之后突破100万份。
NS1+2合集
直接看图
结果是首周2万份左右,排第13,14位
1代steam版
2017年的时候,1代搬上了steam,一周销量直接突破10万份。
3代
去年公布,但是目前没有任何关于发售时间的消息。
在来看看鬼泣5的销量:不到2周就突破了200万份
再来说下平台的问题,《猎天使魔女》初代平台为PS3和XBOX(后移植steam),2代平台为WiiU,1+2合集平台为NS。
鬼泣5平台为PC/PS4/XBOX One
可以说,《猎天使魔女》销量不佳有一部分原因是在于平台,尤其2代平台WiiU,大家都知道WiiU在那个年代有多惨。但是不能将原因归咎于任天堂,因为神谷英树(鬼泣系列之父,《猎天使魔女》制作人)不止一次说过,如果没有任天堂的投资,2代(甚至于后面的3代)根本就不可能出现。
平台个人觉得只是一小部分原因,还有一部分原因是传统ACT跟不上时代的口味。
现在大家玩得比较多的大概是两周类型的游戏:竞技类和开放世界类。而《猎天使魔女》这类传统的难度高,几乎0开放度的单机ACT游戏,说实话很难迎合现在玩家的口味了。
鬼泣5的成功除了因为自身游戏品质过硬之外,PC平台同步发售,另一个比重比较大的,大家都没法忽视——那就是情怀。有多少人等了10年才等到这个5?
所以如果要说《猎天使魔女》销量惨淡的话,个人觉得还是要看下还没发售的3代在NS上面的表现如何,现在还不好说——3代平台NS,这个没人敢说这平台不好了,经历过前面2代的积累,情怀也有了,如果在游戏品质上下功夫(这个个人感觉完全不用担心,前两代的品质就放在那),在迎合一下现在的主流口味,如果还是销量惨淡的话,那就没话可说了。
4. 请问猎天使魔女有没有TV版或者剧场版?
有剧场版一部 《猎天使魔女:血色命运》 由木崎文智执导,田中敦子、园崎未惠、浪川大辅、泽城美雪等人参与配音的一部动画片。
于2013年11月23日后的2星期内在日本剧场上映。5. 猎天使魔女2连招推荐?
猎天使魔女2游戏中部分玩家对连招一直非常苦恼,这里就从几个方面来介绍一下关于游戏的连招以及其它的相关小技巧。
关于人马的空连
正面打实在是没办法了,所以只能从后面和侧面来,其实只要有魔力的话,瞬移穿身绕后就行了,魔女时间内挑空,然后立马瞬移穿身绕后开连
二次挑空的话,有两种方法,一种是之前一视频说过的按跳跃键立马加腿攻击升空(手攻击不行,也许武器不同会不同,至少双剑、修罗刃、手枪测试结果是不行),但是这个方法会使人马面对你,所以要注意再次瞬移,需要注意的是在升空过程结束之前,瞬移绕后不了;
还有一种就是在二次挑空的瞬间解放魔力,不需要了再收回来就行了,这也能当做魔力的高效利用之一,问题是如果二次挑空用的是编织攻击的话,此时会有召唤的魔兽出现,会遮挡视野,不用编织攻击直接锁定后加攻击能不能二次挑空还未测试。(其实这也可以在空中面对人马时魔力解放正面连几下,然后收回魔力瞬移绕后连这样用)
顺带魔力的解放问题,在训练模式下测试的结果是,魔力一旦解放,即使什么都不干,也会消耗两颗,解放魔力后不攻击魔力缓慢消耗,开始攻击后加速消耗,编织攻击似乎不会使消耗速度进一步加快;
还有,人马狂化之后无论小中型都无法滞空
在使用魔界通信器召唤小鬼出来帮助攻击之后,那些小鬼的攻击对于出硬直会有帮助,但是这会不会对空连有帮助还未测试。
关于铁山靠
这作铁山靠由于不是所有的武器都可以耗魔直接出编织了。所以,一开始大家(包括我)都觉得实用性大减,其实不然,这作铁山靠个人总结主要分四种
一还是像前作那样可以耗魔出编织,这方面不只有手枪,还有鞭子(手限定),冰火棒(手脚皆可),双刀(脚限定),修罗刃
二就是后退之后再攻击,这个后退带闪避判定,可出魔女时间,有镰刀,双刀(手限定),电锯(手脚皆可)
三是不耗魔力的撞飞,有锤子,弓箭
四是不耗魔力的向下的攻击,有鞭子(脚限定),汪汪(这个可能和二归为一类,因为我把电锯装脚上时,动作和这个也有点类似,但是试着在攻击前一刻使用时,出魔女时间了,鞭子和汪汪一直没出魔女时间,所以先划分出来)
关于弓箭
一开始觉得这玩意儿特鸡肋的可能不只我一个,但是后来看完n472a大神的视频之后,相信许多同学都发现了弓箭的用法,虽然弓箭自身攻击力不高,但是完全可以配合一个可以出强力编织攻击的脚步武器来使用,让脚部武器能够更快出编织,如汪汪。
不仅如此,这次由于盾的原因,其实弓箭还有一个小优点,那就是不带近身攻击判定,这样即使你人马靠得再近,连招也不会中断。而手枪就做不到这点(和人马距离没把握好,连招有被盾掉的可能)
所以这次被盾掉连招导致想出的编织攻击打不出来的问题可以尝试用弓箭回避一部分。
还有就是弓箭蓄力还有编织的后退动作算不算闪避能不能像前面的铁山靠那样出魔女时间还没测试过。如果谁能测试一下就好了,我蓄力测试过之后似乎不行,不过也许只是我的技术问题
6. 猎天使魔女是黄油吗?
猎天使魔女是黄油,是由白金工作室开发的动作类电子游戏。主角是与游戏同名的人物,贝优妮塔(Bayonetta),一个能够变身和使用各种武器的魔女,她拥有魔法,可以用她的头发召唤恶魔来攻击敌人。作品以西方的天使与女巫等传说为背景,也有从北欧神话中汲取了一些灵感。据神谷英树说这款游戏是完全基于原创,并不是搬照CAPCOM的《鬼泣》。游戏有着优秀的画面效果、强烈的视觉刺激以及丰富的内容和元素,在业界及玩家中获得普遍赞誉,并获得多项年度游戏大奖。7. 猎天使魔女一共有多少关?
一共有8关,《猎天使魔女》是一款由白金工作室开发,世嘉发行的主机平台动作游戏。作品以天使与魔女等传说为灵感,具有流畅华丽的动作、优秀的画面效果、强烈的视觉刺激以及丰富的内容和元素。
在业界及玩家中获得普遍赞誉,并获得多项年度游戏大奖。游戏中需要控制强大的魔女贝优妮塔使用华丽的拳脚攻击,操作多种武器和魔兽对付不断来袭的天使们,探寻一切记忆与传说的真相。
本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!